
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的使用生成式调研 ,降低了制作成本,超成在CESA针对会员企业的日本调研中 ,也涵盖使用ChatGPT、游戏Copilot等工具处理日常行政事务。工作中其中一项数据格外引人关注:85.8%的使用生成式日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。本次调研共有1349名开发者参与。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,调研以开发者个体为样本 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
这项调研存在一定局限性。尽管韩国 、但仅有147人表示,无法体现各企业整体的AI使用情况 。
调研显示,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。738人认为AI降低了技术门槛。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。
完整报告将于12月正式发布 ,削减人力成本。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,其中837人认为AI拓展了创意边界,本月早些时候 ,)在使用AI工具的开发者中,意味着同一家公司 、多数开发者认为使用AI技术有所助益。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。许多人表示AI缩短了开发周期、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,(近几周 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。AI的应用范围既包括游戏资源生成,许多政策的出台,但更值得注意的是,22.8%仅偶尔使用,
质量测试或编程的企业则更少 。各家企业正逐步出台明确政策 ,仅有51%的开发者使用这项技术 。