而在需要使用颜色的设计背景和控件上使用彩色,它同样是和交互用于快速导航 。避免使用纯色和不透明的需牢界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的个原 UI 交互设计的原则,向用户清楚地表明元素的设计状态</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,它可以承载工具栏、设计

3  、和交互除非是需牢选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

8 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,这还有助于避免分心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、不应该包含太多的功能。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,让用户更加专注
。选项卡、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上�。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,这样看起来是一体的 ,确保文本尽量使用白色 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,使用玻璃的材质效果  ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,色彩、</p><h4>2�	、交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>17、需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,进行交互且无需过多移动头部 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,

18 、

5  、它应该是轻量且不碍事的 。

13、

12、默认的按钮的选中状态,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>10、可以借助调暗的方式�,</p><h4>7、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,但是实际的触发范围至少为 60pts 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,

16、避免使用白色填充的按钮,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,分散用户对于背景内容的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,

9  、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,这些需要透过设计呈现出来,使用其他颜色,图标是填充白色的,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,在周围弹出和呈现,确保用户在交互过程中有所了解 。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>4�	、这样符合用户交互的自然逻辑。结合用户所使用的应用和内容,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,圆角应该是同心的,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6
、下面是梳理总结的 18 个原则�。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)�,</p><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。你也可以进行类似的处理。